Freak-Facts: Con todo el ritmo de Las Ketchup

Anunciaron Samba de Amigo para Wii, sí, el changuito ese con las maracas y el sombrero, que parece una mezcla de varios paises de America y que sacó la nacionalidad de todos ellos. La noticia no es esa [En realidad, ningún Freak-Facts es una noticia por si sola], si no una de las canciones que estará disponible para tocar al ritmo de las maracas. Y no es nada menos que la famosísima canción Asereje.

Samba de Amigo

Vamos Sega, para cuando La Macarena?

Rare alcanza los 100 millones de juegos vendidos

Fue alla por 1983 cuando unos hermanos fundaron una compañia que, años despues, calaria hondo en todos los videojugadores. Y es que, la compañia inglesa Rare, Second-Party de Nintendo durante la mayoria de su vida y hace unos años adquirida por Microsoft, nos ha dejado titulos de la calidad de GoldenEye, Perfect Dark, los Banjo-Kazooie y los aclamados Donkey Kong Country.

Hace poco, en su pagina oficial, han anunciado algo de lo que pocas compañias pueden presumir: Vender 100 millones de copias de sus juegos, en 25 años y con unos 100 titulos aproximadamente en su historial. Todo un logro.

Desde Playerchoice, felicidades a Rare por la cifra, y esperemos que lleguen a muchos mas.

Confirmada la serie Platinium de PS3 en Europa

Platinium es una calificación especial que se le da a ciertos juegos que han disfrutado de un gran éxito en las plataformas PlayStation, una vez que ya llevan algo de tiempo en el mercado. PlayStation 3 no podía ser menos y dispondrá de un catalogo de juegos en esta versión, aunque esta vez bajo el nombre de “PlayStation 3 the Best”.

Llegara, posiblemente, en Agosto-Spetiembre de este mismo año a un precio de 24.99€.
Los primeros juegos que seran lanzados en esta versión económica son Resistance: Fall of Man, Motorstrom, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Heavenly Sword y Uncharted: Drake’s Fortune.

Si quieres disfrutar de buenos juegos a un precio mas bajo de lo comun, estate atento a esta serie.

PS3 estrena Audicular Bluetooth.

Sony revela la herramienta esencial para la comunicacion en el PS3, un Auricular Bluetooth cual vendra incluido con el estreno de SOCOM: US Navy SEALs Confrontation.

El Auricular como se ve, tiene sus botones de Silencio y Poder faciles de ubicar, y ahora les permitira a los jugadores intercambiar comentarios obscenos y ordenes a su propia discrecion sin la necesidad de lucir tan ridiculo como un agente de Telemarketing, ademas de que su diseño es tan conveniente como un Auricular Bluetooth de celular.

SOCOM: US Navy SEALs Confrontation se estrena en Septiembre 08 de este año. Mientras tanto, estare practicando mis lineas Gangstah para hacer el uso efectivo del periferico. “Semper Fi, muddafuckah!”

Firmware 2.40 de PS3 el 30 de Junio

Sony acaba de dar una fecha para la salida del esperadisimo firmware 2.40 de PS3. Estre firmware incluira, entre otras mejoras, la posibilidad de acceder al menu XMB desde los propios juegos y el novedoso sistema de trofeos que hace poco anuncio Sony.

Poseedores de PS3, el 30 de Junio tienen una cita con Sony en la PlayStation Network para mejorar sus consolas.

La ultima hora y el tiempo en tu PS3

Sony lanzara en breve dos nuevas e interesantes aplicaciones para PS3: Dos nuevos canales que nos permitirán, como ya lo hacia Wii, saber la ultima hora en noticias y conocer el tiempo atmosférico de todo el mundo a través de la Play Station Network

Nunca esta de mas disponer de estas utilidades en nuestra consola, sobretodo si la utilizamos cono centro de entretenimiento de nuesto hogar.

Microsoft: Invirtiendo dinero nos ganaremos a Europa

Así lo insinúa un alto mandatario de Microsoft. Según el, la compañía se va a asegurar del reinado absoluto de su consola, X360, en la mayor parte de territorio que sea posible.

En sus palabras: “Vamos a invertir en Europa, no hay preguntas al respecto. Lo que necesitamos no es pagar por servicios, sino invertir nuestro dinero”.

Si ha algo que le sobra a la multimillonaria compañía americana, es sin duda, dinero.

Nuevo contenido descargable en Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King

Parece que Square-Enix esta apostando fuerte por el nuevo Final Fantasy Crystal Chronicles de Wii y su contenido descargable a traves de esta en Japón. Esta vez, se nos ofrecen 5 nuevos objetos para el juego, a un precio variable de 100, 200 y 300 Wii Points, segun el objeto que deseemos.

Sin duda alguna, es buena señal que se empiecen a tener en cuenta este tipo de updates para juegos, aunque siempre manteniendo un nivel considerable en los precios.

PCReview: Crisis Core: Final Fantasy VII

Muchos buenos juegos solo necesitan una o dos partes para completarse. En el caso de Final Fantasy, la no-relación entre cada entrega es parte del carisma de mantener los términos base, y aplicarlos en diferentes universos. Pero cuando se toma demasiado amor por uno de estos, solo llega el caos, y este depende con el cristal que se vea.

Review
Crisis Core: Final Fantasy VII
Genero: RPG de Accion
Jugadores: 1
Plataforma: PlayStation Portable
Programa: Square-Enix
Publica: Square-Enix

1997. El año en el que Final Fantasy VII se estrena y es aclamado por los expertos de la era. Después de años de demanda, tenemos la secuela, Final Fantasy VII: Advent Children cual siembra más confusión a esta historia retorcida de alienígenas, imitadores psicópatas, y chicas con flores. Y si creían que el innecesario Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII era la señal para finalmente abandonar la historia, entonces Crisis Core: Final Fantasy VII esta aquí para terminar el trabajo.

Regresando al mundo de diálogos sin sentido y personajes masculinos afeminados de Tetsuya Nomura, nos situamos años antes del juego original, tomando el papel del SOLDIER de 2da clase con sueños de grandeza que a nadie le importa, Zack Fair. Quien ahora es mas joven, y tiene el papel protagónico. Si, ese Zack que solo salió en algunas escenas junto con su mejor amigo e imitador psicópata Cloud Strife, Además de una admiración a morir de las Fangirls de la historia.
Junto a Zack, tenemos a su mentor Angeal, un SOLDIER de 1ra clase y un veterano de complexión robusta, pero aun un poco afeminado que comparte rango con sus amiguitos Sephiroth y Genesis, muchísimo más afeminados. Si un personaje por más masculino que sea tiene una pizca de feminidad, sabemos sin duda que es un trabajo de Tetsuya Nomura.

Como Zack, los jugadores llevan a cabo misiones para la organización SOLDIER, bajo las órdenes de la Compañía Shinra. Estas misiones impulsan la historia, revelando lo que es la precuela original del juego. Cual por cierto, no es una muy buena historia considerando TODO lo que todos ya saben, especialmente como es irse por un 50% del juego con una historia con pistas ya reveladas si invirtieron su tiempo en Dirge of Cerberus para cual es el verdadero propósito de los jefes de la compañía. Y el resto, lo que ya se sabe de corazón en la trama oficial de Final Fantasy VII. Si, el final es feliz.

El esquema de juego en las batallas abandona el clásico sistema por turnos y toma un estilo de acción en tiempo real como muchos lo recuerdan en Kingdom Hearts. Pero al parecer las cosas son aun mucho mas fáciles gracias a la automatización de este sistema, ya que Zack enfoca automáticamente a los enemigos, y atacar en cualquier posición del campo de batalla hace que Zack corra automáticamente cerca del blanco y propine una paliza. Claro, tiene mucha reputación considerando que es un Final Fantasy VII, pero el terminar una batalla con tan solo machacar el comando de ataque es un poco frustrante, y fácil al mismo tiempo.

Otra de las aportaciones al sistema de batalla es un sistema llamado Digital Mind Wave System. Luce como rieles de una maquina de Jackpot, con las caras de los personajes hermosos que Zack se encuentra en la historia. Mientras Zack conozca as gente, mas caras se agregan. Y al acumular un nivel de tensión, se pueden detener. Y si las caras coinciden, entonces Zack recibe estados beneficiosos, y ataques devastadores. Pero no podemos manejar demasiado el sistema, ya que es más automático que manual. Pero justo como el nuevo look de Zack, uno de acostumbra después de una batalla o dos.

Otro detalle que notar acerca de Square-Enix, es que parece que solo dedicaron atención a Kingdom Hearts II, ya que aun no agregan un botón para saltarse escenas. Si por alguna razón pierdes una batalla contra uno de los muchos jefes de la historia, tienes que repetir desde el último punto en el que salvaste la aventura, y pasar por otra ronda de diálogos, diálogos largos, sin sentido, tediosos, y de relleno. A lo mejor un porcentaje de la población esta acostumbrada a esto… Pero una nota a los escritores de estas historias: Sabemos que se pasan horas y horas poniendo toda esta telenovela en una sola pieza, pero eso no quiere decir que todos quieren verla una, y otra, y otra, y otra vez.

Dejando estos puntos, Crisis Core: Final Fantasy VII no es tan malo si le vez los puntos a su defensa. La presentación de los FMVs llega a un nivel en el que grabas todos estos videos, y tienes tu propio Advent Children. Y los gráficos In-Game como en God of War: Chains of Olympus, empujan al PSP hacia nuevos limites de detallado que rivalizan con los de Kingdom Hearts. Y junto con ciertos puntos en la historia que traen nostalgia hacia Final Fantasy VII como el asalto por tren seguido de una parvada de Soldados. También para agregar más variedad, hay un set de Mini-Misiones que pueden completar si les dedican el tiempo. Muchas de estas, ofreciendo contenido agradable para los fans, como el origen del Shampoo de Sephiroth.

Así que si tomamos todos los puntos buenos con los puntos malos, entonces el sistema de batalla lento y los diálogos sin sentido son igual de desechables que las botas de combate de Nomura, lo cual hace de este un juego que disfrutar cuando siempre lo veas de buena cara. Y créanme, es diseño de botas no duro por demasiado tiempo.

Crisis Core: Final Fantasy VII anota 3 caras afeminadas de 5.

Review por FzX.

PCReview: Devil May Cry 4

Memorias irremplazables de la generación pasada: Miles de peleas en Melee, Disney volviéndose cool, y sobre todo, Dante haciendo sus actos de grandeza con estilo y gracia.

Estamos seguros de que la franquicia favorita de algunos cuantos presentes por aquí, es en definitiva Devil May Cry. Como parte icónica del PS2 y un estándar en juegos de acción, su estreno en la nueva generación tiene que ser épico. Así que preparen sus gabardinas, pistolas dobles, y espadas demoniacas de 30 kilogramos, ya que la acción regresa.

Review
Devil May Cry 4
Genero: Acción/Aventura
Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Jugadores: 1
Programa: Capcom
Publica: Capcom

En esta nueva entrega de la afamada serie, y su estreno en la nueva generación de 256 Bits, el cazador de demonios mas cool de los videojuegos, también conocido como Dante, hace su glorioso regreso. Pero para que enfocarnos en el héroe favorito de todos, cuando podemos ver a un nuevo protagonista?

Si, Devil May Cry 4 se enfoca principalmente en el nuevo personaje de nombre Nero. Un joven huérfano dotado de agilidad con la espada y las artes de caza de demonios. A Nero le gustan los jacuzzis, escuchar música Rock para escaparse de los sermones religiosos, Ataques de Combo, y es interpretado y voceado por Johnny Yong Bosch. Y si no recuerdan a Johnny Yong Bosch, entonces no tienen vergüenza al recordar al segundo Power Ranger Negro.

Todo en la vida de Nero es felicidad y armonía dentro de el culto de humanos que honora a Sparda, conocido como The Order of the Sword. Nero es miembro de la elite armada de este grupo, los Holy Knights. Entre estos elites, también esta Credo, el hermano mayor de Kyrie, el interés amoroso de Nero… un momento… Capcom intencionalmente agrega una damisela en peligro dentro de la historia para hacerla aun mucho más interesante!? Que paso con el poder femenino de los juegos anteriores!?

Descartando el resto del asunto, Nero tiene un pequeño problema. Un problemita con la forma de un brazo demoniaco que le da fuerza y poder sobrehumano llamado Devil Bringer, agregándose a sus armas, la espada Red Queen, y el revolver de doble cañón personalizado, Blue Rose, Nero emplea su estilo de combate de una forma parecida a la del hijo de Sparda, así que la curva de aprendizaje no es tan larga.

Regresando a la historia, un día feliz en una reunión de la orden es interrumpido por la llegada del Hombre con el saco rojo favorito de todos. Y no, no es Santa. Y después de asesinar al líder del culto, comienza una masacre contra todo soldado que se pare en su camino. Naturalmente, Nero interviene para salvar a su chica, lo cual lleva al tutorial lento, pero informativo sobre como usar a Nero. Y después de un duelo rápido contra Dante, este se marcha, y un ejercito de demonios ataca Isla Fortuna, la cede de The Order of the Sword. De ahí, Nero se embarca atravez de las locaciones de la isla para librarla de esta horda de demonios, mientras que lentamente descubre un gran y perturbador secreto dentro de su mismo grupo.

El sistema de combate como se explica, es completamente Devil May Cry. Si uno es eficiente en Devil May Cry 3, entonces no tendrá ningún problema en adaptarse a Devil May Cry 4. Con la excepción del Devil Bringer de Nero que permite el agarrar enemigos a una cierta distancia, y plantar combos. Si se usa frecuentemente, entonces es fácil mantener un buen combo y alcanzar altos puntajes de estilo evitando tomar ese daño cancelador. Y a diferencia de las entregas anteriores, este es más importante para aprender nuevas habilidades.

Fanáticos de los orbes rojos, prepárense para cambiar su estrategia. Ya que ahora solo dichos Orbes compran Ítems como Vital Stars en las estatuas de la divinidad y antes de una misión. La forma de aprender nuevas habilidades ahora se maneja atravez de Almas Heroicas obtenidas atravez del estilo de pelea de Nero. Entre mejor pelea, mas obtiene, permitiéndole obtener mas Combos y habilidades especiales.

Ahora que hablamos mucho de Nero, pongamos nuestra atención de vuelta con Dante. Mientras que inicialmente luce como un villano, la historia de Nero lentamente descubre la verdad sobre Dante y sus acciones, este se vuelve otra vez un personaje jugable, EVENTUALMENTE. Mientras que Nero tiene su estilo justo de pelea, Dante debería de ser arrestado por los crímenes de ser increíblemente poderoso. Los estilos de pelea de Devil May Cry 3 hacen su regreso. Pero esta vez, con la habilidad de cambiar entre los estilos Swordmaster, Gunslinger, Trickster, y Royal Guard en tiempo real con el toque de un botón. Cambiar de estilo a la mitad de esos combos salvajes es la forma de realmente usar todo el potencial de Dante en batalla. Y mientras que conserva los clásicos Ebony & Ivory, y la espada demoniaca Rebellion, también se trae consigo unos cuantos juguetitos nuevos para presumir. Gilgamesh, el set de combate cuerpo a cuerpo mejor aprovechado con Royal Guard, Lucifer, la mochila dispara-cuchillas explosivas mejor aprovechada con Trickster, y el maletín denominado Pandora. Cual cambia su forma con el estilo de pelea de Dante para formas entre varios, una estación periscópica de piromanía masiva. Entre estos, Dante lleva una rosa entre los dientes al usar Lucifer… Eso si es estilo.

Los enemigos, jefes gigantes, y locaciones de Isla Fortuna tienen el toque perfecto para un juego de nueva generación. Una pequeña falla dentro de la ecuación, es que el juego aun se juega como un titulo de generación pasada. Presiona tu botón de espadazo como loco, ve al siguiente, repite. Y si tienes suerte, un acertijo que requiere sesos para resolver, y de esos hay muchos.

Toda la historia del juego es interesante. Pero mucho de su esplendor es puesto en Cutscenes, y Cutscenes, y Cutscenes, y más Cutscenes. Incluyendo Cutscenes en medio de las batallas importantes. Aunque algo interesante de estos Cutscenes, es que pueden aparentar un terremoto al mover el Stick derecho del control, y acercar la cámara con los gatillos derechos para ver detalles como las bubis de Gloria.

El departamento musical tuvo una verdadera lección después de la composición de Devil May Cry 3, así que los temas vocales como el tema principal y el tema de batalla tienen ese estilo de Rock pesado con Techno y otros estilos, con una que otra composición vocal.

Mientras que la versión de Xbox 360 tiene sus tiempos de carga considerablemente relacionables con los juegos clásicos de PS2, la versión de PS3 requiere una instalación obligatoria de 20-30 minutos. Dentro de esta, una explicación breve de la historia hasta el punto de toda la serie. Un tip: hazte un sándwich mientras esperas. Pero el resultado final son tiempos de carga entre 1 a 3 segundos a comparación con los 3 a 12 segundos de la otra versión. Al final, el tiempo que esperas en la instalación es el mismo tiempo que pierdes con las cargas de la otra versión. Pequeñísimos cambios en los gráficos también están presentes como sombras parpadeantes, pero eso ni se nota cuando ves todos los puntos positivos del juego.

Pero si quieren una diferencia exacta, la versión de Xbox 360 tiene su sistema de logros basados en el Gameplay y puntos de la historia. Como logro por conseguir una clasificación S por un combo. Mientras que la versión de PS3 tiene una cámara mas controlada por el Sixaxis… emocionante, verdad?

Si eres un fanático de la serie atravez de su desarrollo en el PS2, entonces esta garantizado que te enamoraras de esta entrega. Y no importa cual de las tres versiones obtengas, tendrás el mismo paquete de pateador de traseros demoniacos, y te sentirás como en casa desde la primera misión como Nero.

Devil May Cry 4 anota 4 espíritus invernales lésbicos, de 5.